Smartgames – SG 105 fr – Versteckspiel Jungle – Spiel der Reflexion

Spiel für einen Spieler. Ab 7 Jahren. Mit dem spiel kann auf seinen beiden seiten, die eine "Tag" mit vier verschiedene grüner Hintergrund, und die andere "dunkel mit einem Spiel nachtblau für Herausforderungen schwieriger. Finden sie die Tiere des Dschungels. Legespiel. Entdecken sie die Tiere des Dschungels, Tag und Nacht.

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Smartgames – SG 282 fr – Archipel der Dinosaurier – Spiel der Reflexion für Kinder

Spiel für einen Spieler. Legespiel. F l'archipel des dinosaures 80 d�fis f l'Archipel des Dinosaures 80 d�fis Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen.


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Gruyère Party - Denk- und Logikspiel - SGT 250 FR-8 - Smartgames

Spiel für einen Spieler. Legespiel. Die Maus gloutonnes. Saure-vous setzen sie die stücke von käse, aber die demi-trous sind verboten, Gruyère?Einige Loch können bleiben leer, dass die Köpfe der Maus auf durch die Löcher des Schleifsteins, angeboten auf dem Plan-so, außer wenn Sie bereit sind am Rand des Plan.

Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen. 48 zunehmen schwierige Herausforderungen. Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen.


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48 herausforderungen in 4 Ebenen ideal für alle Altersstufen. Dann schieben sie eine oder mehrere Figuren in den Spielplan, damit Ihre Spielfigur zu einem möglichen Stop-Punkt bewegt werden kann. Spiel für einen Spieler. L'aventurier ist ein spiel der Logik, in dem das Kind einen Mann aus dem Labyrinth befreien muss.

Achtung, er kann sie auch nicht besteigen, der Abenteurer ist kein Supermann: Er kann die Wände nicht überqueren, geschweige denn zwischen Krokodilen schwimmen. Sie versprechen reiche Momente des Brainstormings. Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen. Legen sie die 8 entfernbaren steine auf den Spielplan, entsprechend der gewählten Herausforderung, wie im Regelheft gezeigt, am richtigen Ort und in die richtige Richtung.

48 zunehmen schwierige Herausforderungen. Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen. 60 herausforderungen skalierbare. Wiederholen sie die Wechselbewegungen, bis Sie den einzig möglichen Ausgang erreicht haben. Befreiung aus dem Labyrinth des Tempel des Todes. Benutzen sie die geometrischen Formen auf jedem Teil, um sie zu unterscheiden.




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1 joueur;from 4 years old;duration : 15;year : 2008;- Game in french Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen. Legespiel. Batterien notwendig: Nein. 48 zunehmen schwierige Herausforderungen. Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen. 60 herausforderungen skalierbare. Spiel für einen Spieler.

Spiel für einen Spieler. Einfach zum Mitnehmen überall.


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Packungsinhalt : 1 booklet von spiel mit den Regeln gedruckt. Spiel für einen Spieler. Legespiel. Spiel mit Magneten, 10-teilig. Spiel für einen Spieler. Batterien notwendig: Nein. Einfach zum Mitnehmen überall. 48 zunehmen schwierige Herausforderungen. Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen.

60 herausforderungen skalierbare. 48 herausforderungen und Lösungen verbunden. Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen. Batterien notwendig: Nein.


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Packungsinhalt : 1 booklet von spiel mit den Regeln gedruckt. Spiel mit Magneten, 10-teilig. Anzahl der Herausforderungen: 60 Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen. Batterien notwendig: Nein. Spiel für einen Spieler. Fünf pinguine haben beschlossen, zu Eislaufen auf einem See Frost. Spiel für einen Spieler.

Batterien notwendig: Nein. Anzahl Spieler: 1. Batterien notwendig: Nein. 48 herausforderungen und Lösungen verbunden. 48 zunehmen schwierige Herausforderungen. Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen. 60 herausforderungen skalierbare. Die das laufen in alle Richtungen auf von Peak Performance.

Sie um der geografischen lage des jeden von ihnen zu finden sie den plan, vertreter die see frost? Inhalt: - 1 Plan beim Spielen,  - 5-teilig-Rolladenschrank Form pentaminos,  - 1 mit Regeln mit die Herausforderungen und Lösungen 60 Herausforderungen - 1 einzige Lösung von Herausforderung.

Einfach zum Mitnehmen überall. 60 herausforderungen von leicht bis schwierig. Die pinguine patineurs - 60 herausforderungen der Logik unterhaltsames Spiel für die ganze Familie, sie familiarisera mit der Handhabung der pentaminos.


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Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen. 60 herausforderungen skalierbare. Motivations- und Denkspiel mit 60 Herausforderungen. 48 herausforderungen und Lösungen verbunden. Einfach zum Mitnehmen überall. Spiel für einen Spieler. Legespiel. Spiel für einen Spieler. Batterien notwendig: Nein.

Batterien notwendig: Nein. Spiel mit Magneten, 10-teilig. Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen.


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Spiel mit Magneten, 10-teilig. Legespiel. Batterien notwendig: Nein. Motivations- und Denkspiel mit 60 Herausforderungen. 48 zunehmen schwierige Herausforderungen. Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen. 60 herausforderungen skalierbare. Batterien notwendig: Nein. Legespiel. Spiel für einen Spieler.

. Einfach zum Mitnehmen überall. Spiel für einen Spieler. Batterien notwendig: Nein. 48 herausforderungen und Lösungen verbunden. Spiel für einen Spieler. Aber sehr raffiniert. Unsere freunde die Pinguine von Smart finden Sie auch in unseren anderen Spielen. Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen. Legespiel.

Um eine partie zu beginnen, platzieren Sie die Pinguine im Wasser auf dem Spielbrett wie bei jeder Herausforderung angegeben. Das ziel des spiels besteht darin, die vier Eisschollen um die Pinguine herum zu platzieren. Einfach.


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Legespiel. Ein das set ist beliebig erweiterbar mit 48 Herausforderungen von leicht bis schwierig. Einfach zum Mitnehmen überall. Spiel mit Magneten, 10-teilig. Legespiel. Batterien notwendig: Nein. Eine comic girl märchen ist auch inklusive, ohne Text, Oberflachen die Geschichte originelle unter einem betrifft Original.

Die packung enthält 5 besonderen spiel mit einen weg und der farbigen Blumen und 2 Figuren, 3 Bäume, ein Haus, ein Booklet von 48 Das Erfolgskonzept immer schwieriger wird, und eine Comic Girl ohne Text Oberflachen die Geschichte originelle. Motivations- und Denkspiel mit 80 Herausforderungen. Aber Achtung.

Motivations- und Denkspiel mit 60 Herausforderungen. Packungsinhalt : 1 booklet von spiel mit den Regeln gedruckt. 48 zunehmen schwierige Herausforderungen. Spiel für einen Spieler. Lässt sich leicht überall hin mitnehmen. 60 herausforderungen skalierbare. Motivations- und Denkspiel mit 48 Herausforderungen skalierbare.

Sie helfen rotkäppchen zu finden ihren weg für erreichen mère-grand? Legen Sie das Haus, die Tannen und Rotkäppchen auf dem Plan Spiel- und verwenden Sie die Steine "Weg" Damit Sie, das an die Haus.


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